
PROJELERİMİZ
TEKNOFSM olarak teknolojiye olan tutkumuzu somut projelere dönüştürüyoruz. Farklı alanlarda geliştirdiğimiz yenilikçi çalışmalarla hem kendimizi geliştiriyor hem de ülkemizin teknoloji yolculuğuna katkı sağlamayı hedefliyoruz. Aşağıda, İHA'dan yapay zekâya, yazılımdan çevre teknolojilerine kadar uzanan çeşitli projelerimizi keşfedebilirsiniz.

01
Fatih Kubbe
Unity ve MATLAB/Simulink ile geliştirilen bu simülasyon, Türkiye hava sahasını tehditlere karşı savunmayı amaçlayan bir sistem modelidir. Radar ve füze kontrol senaryoları üzerinden öğrencilerin teorik bilgilerini uygulamaya dökmesi, stratejik ve teknik beceriler kazanması hedeflenir.
02
Recy Bot
Python ve TensorFlow tabanlı yapay zekâ ile atıklar otomatik olarak ayrıştırılır. Kamera görüntüleri işlenerek mikrodenetleyici ve servomotorlar yardımıyla atıklar doğru bölmelere yönlendirilir; böylece geri dönüşüm oranı artar, çevre kirliliği azalır.
![IMG-20250502-WA0032[1].jpg](https://static.wixstatic.com/media/7b43dd_5d51661ea71f4c0fb1bb323a513cd041~mv2.jpg/v1/crop/x_0,y_1262,w_3000,h_2190/fill/w_378,h_276,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/IMG-20250502-WA0032%5B1%5D.jpg)

03
Shake Rover
Deprem sonrası arama-kurtarmada kullanılmak üzere geliştirilen otonom robot, sensörler ve yapay zekâ ile enkaz altındaki bireyleri tespit eder. Zorlu koşullarda çalışabilme kabiliyeti sayesinde hızlı müdahaleye katkı sağlar ve can kaybını azaltmayı amaçlar.
04
Teknofsm Drone
Termal kamera, LIDAR ve yapay zekâ ile donatılmış İHA’lar, enkaz altındaki canlıları tespit ederek gerçek zamanlı veri aktarımı yapar. Sistem saha testleriyle doğrulanacak ve başarılı olursa yaygınlaştırılacaktır.



05
UFSM Roket
İki aşamalı paraşüt sistemi, karbon fiber gövde ve gelişmiş aviyonik donanıma sahip roket; yer ve uçuş testlerinden geçerek güvenli iniş sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. Proje, öğrencilere mühendislik ve takım çalışması becerileri kazandırır.
06
Görme Engelli Yürüteci
LiDAR ve ultrasonik sensörlerle çevresini algılayan yapay zekâ destekli yürüteç, sesli yönlendirme ve mobil uygulama ile görme engellilerin bağımsız hareketini kolaylaştırır. Proje, sosyal sorumlulukla teknik bilgiyi birleştirir.


07
Değişen Kelimelerin Yaşam Öyküleri
Tarihsel metinler ve etimolojik sözlükler üzerinden kelimelerin zaman içindeki anlam değişimleri analiz edilir. Bu çalışma, dilin evrimi ve kültürel dönüşümler üzerindeki etkisini ortaya koyar.
08
Kayıp Fiiller Hazinesi
Unutulmuş veya az kullanılan Türkçe fiillerin tarihsel anlam değişimleri incelenerek dilin zenginliği ortaya konur. Etimolojik kaynaklar ve metinler ışığında kullanım sıklığı, anlam kaymaları ve kültürel etkiler analiz edilerek bu fiillerin yeniden kullanımı teşvik edilir.


09
Dijimat
Erken çocukluk dönemindeki öğrenciler için Python ve Canva ile geliştirilen bu interaktif oyun, soyut matematik kavramlarını somutlaştırarak öğrenmeyi eğlenceli hâle getirir. Oyun; yazılım, tasarım ve problem çözme becerilerini destekler.
10
Vizyoner Girişimci Gençler
Serbest ticaret anlaşmaları, gümrük birlikleri ve ortak pazarların ekonomik büyümeye etkileri nicel ve nitel yöntemlerle analiz edilir. Farklı ülkelerden örneklerle küresel ticaret politikalarındaki fırsatlar ve zorluklar değerlendirilerek girişimcilik vizyonu geliştirilir.


11
Taletronic
Eğitim robotlarıyla desteklenen bu proje, öğrencilerin İngilizce dil becerilerini geliştirirken aynı zamanda problem çözme ve yaratıcılık gibi bilişsel yetkinlikleri destekler. Robotik teknoloji ile öğrenme daha erişilebilir ve eğlenceli hâle getirilir.
12
Yeni Hobim: Polimer Kil Yapımı
Polimerlerin yapısı ve özelliklerini öğretmek amacıyla öğrenciler, polimer kil kullanarak süs eşyaları tasarlar. Bu uygulamalı etkinlik, hem kimya bilgilerini hem de el becerilerini geliştirir, yaratıcı hobileri teşvik eder.


13
Fotoğraflarla Okulumuz
Süt ve sirke ile elde edilen doğal yapıştırıcı kullanılarak atık ahşaplardan nostaljik fotoğraf çerçeveleri yapılır. Geri dönüşüm bilinciyle okul tarihini yaşatmayı hedefleyen proje, çevre ve tarih farkındalığını birleştirir.
14
İstanbul Boğazı Asitleşiyor
Boğaz’daki kabuklu canlılar üzerindeki asitlenme etkisi, toplanan su ve canlı örnekleriyle incelenir. Asitlik değişimleri görsel materyallerle sunularak hem bilimsel farkındalık hem de halkın bilgilendirilmesi amaçlanır.


15
Geometrinin Estetik Dili: İslam Sanatında Pergel ve Cetvelle Desen İnşası
Pergel ve cetvelle oluşturulan İslami geometrik desenlerle öğrenciler hem estetik hem de matematiksel kavramları öğrenir. Proje, psiko-motor becerileri geliştirirken kültürel mirasa olan ilgiyi artırır.
16
Çöp Değil Gübre
Tarlalardan ve evlerden çıkan gıda atıkları, kompost ve biyogübreye dönüştürülerek tarımda verimlilik artırılır. Bu sayede çevre korunur, döngüsel ekonomi desteklenir.


17
Geriye Dönüş
Atık kâğıtlardan yapılan tebrik kartlarıyla hem geri dönüşüm teşvik edilir hem de kişisel dokunuşları canlandıran geleneksel iletişim biçimi yaşatılır.
18
Dijital Geometri Oyunu
Unity ile geliştirilen bu interaktif uygulama, öğrencilerin geometrik şekilleri çizip alanlarını anında görselleştirmelerini sağlar. Oyunlaştırma ile motivasyonu artırarak soyut kavramları somut hâle getirir.


19
C.G.D (Crop Guardian Drone)
Küresel ısınma ve kuraklıkla mücadele kapsamında geliştirilen bu sistem, S500 drone, Pixhawk PX4, Raspberry Pi Zero W ve kızılötesi kamera ile tarım alanlarında bitki sağlığı ve toprak nemini analiz eder. Su ihtiyacını belirleyerek verimliliği artırır, sürdürülebilir tarımı destekler ve öğrencilere teknik beceriler kazandırır.
20
Teknofsm Web
Teknofsm Teknoloji Kulübü’nün tanıtımını ve iç iletişimini güçlendirmek amacıyla kullanıcı dostu, etkileşimli ve mobil uyumlu bir web sitesi Wix ile geliştirilecektir. Figma ve Adobe XD ile tasarlanacak site sayesinde öğrenciler web tasarımı ve yazılım alanında deneyim kazanacaktır.
